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1995-11-24
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4KB
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82 lines
BASES CONCURSO PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS 1996
1. - Podrán participar en el concurso, todos los lectores de la revista
PCMANIA residentes en España que envíen a concurso un videojuego creado y
programado por ellos mismos a la siguiente dirección:
HOBBY PRESS,S.A.
Revista PCMANIA
Apartado de Correos 400
28100 Alcobendas (Madrid).
indicando en una esquina del sobre: CONCURSO PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS 96
2.- PLAZO:
El plazo para la recepción de los trabajos finaliza el 31 de Diciembre de 1996
momento en el cual un jurado formado por redactores de PCMANIA elegirá los
mejores programas.
El nombre de los ganadores se publicará en el ejemplar de Febrero de 1997 de
PCMANIA, o si hubiera alguna dificultad en la elección de los ganadores, en el
ejemplar de Marzo de 1997.
3.- REQUISITOS DE LOS TRABAJOS:
Los trabajos presentados a concurso deben ser de creación propia y basados en
argumentos originales, quedando descalificados aquellos que presenten claras
similitudes con programas comerciales ya existentes en el mercado tanto
español como extranjero.
Los programas pueden funcionar bajo cualquiera de los siguientes sistemas
operativos: OS2/Warp; Windows 3.1; Windows 95; MS-DOS o cualquiera más
avanzado que pudiera salir al mercado durante la vigencia de este concurso.
El lenguaje de programación utilizado puede ser cualquiera de los existentes
en el mercado como Pascal, C, C++, Cobol, RPG, Basic, QBasic, Ensamblador,
etc.
El programa puede enviarse en discos de 3 1/2 o en CD-ROM. Se adjuntarán,
asimismo, las instrucciones para su instalación, el argumento del juego,
una descripción de sus personajes si los hubiera, y el objetivo a
conseguir. Todos los discos deben llevar una etiqueta adhesiva con el nombre,
dirección y teléfono del autor.
4.- REQUISITOS OPCIONALES DE LOS TRABAJOS:
El concursante, podrá, asimismo, enviar junto con el programa completo,
una versión SHAREWARE, que podrá ser una parte o alguna fase del juego.
5.- PREMIOS:
El primer ganador recibirá un premio en metálico de 500.000 pesetas y la
posibilidad de ver comercializado su juego en España por la empresa
FRIENDWARE, y si es de suficiente calidad, en el extranjero, cobrando por
ello derechos por copia vendida.
La posibilidad de comercializar otros juegos que no sea el ganador, es
decisión de Friendware y del propietario del juego.
Se elegirán también los siguientes 5 mejores programas, que ganarán los
siguientes premios: Un ordenador APTIVA de IBM , un ordenador portátil
THINKPAD de IBM, un cheque por 200.000 pesetas válido para
efectuar compras en cualquier Centro Mail de España y un Master en Ofimática
compuesto de 4 cursos de CEAC.
Asimismo, todos los ganadores (seis en total) serán premiados con una conexión
a Internet durante un año y acceso a todos sus servicios durante 4 horas al
mes a través de CANAL DINAMIC, con un programa VISUAL BASIC y con el CD-ROM
SDK Games de Microsoft Development Kit.
6.- DIFUSION DE LOS TRABAJOS:
Friendware se compromete a comercializar el juego ganador en España, para lo
cual llegará a un acuerdo económico con el autor. El resto de los trabajos
premiados, así como una selección de los finalistas se publicarán en un CD-ROM
que se regalará con la revista PCMANIA del mes en el que se publiquen los
ganadores. Aquellos otros juegos, que Friendware y sus respectivos
autores, decidan comercializar, no se publicarán en el CD-ROM, por lo que de
haber enviado una versión shareware, se publicaría esta última. Hobby Press
se reserva el derecho de la publicación de estos trabajos para su difusión en
cualquier medio.
7.- El hecho de tomar parte en este sorteo implica la aceptación total de sus
bases.
8.-Cualquier supuesto que se produjese no especificado en estas bases, será
resuelto inapelablemente por los organizadores del concurso: FRIENDWARE,
APTIVA de IBM, THINKPAD de IBM, CENTROS MAIL, MICROSOFT IBERICA, CEAC, CANAL
DINAMIC y HOBBY PRESS.