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Text File  |  1995-11-24  |  4KB  |  82 lines

  1. BASES CONCURSO PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS 1996
  2.  
  3. 1. - Podrán participar en el concurso, todos los lectores de la revista 
  4. PCMANIA residentes en España que envíen a concurso un videojuego creado y 
  5. programado por ellos mismos a la siguiente dirección: 
  6.                                 HOBBY PRESS,S.A. 
  7.                                 Revista PCMANIA 
  8.                             Apartado de Correos 400
  9.                             28100 Alcobendas (Madrid).
  10.  
  11. indicando en una esquina del sobre: CONCURSO PROGRAMACION DE  VIDEOJUEGOS 96
  12.  
  13. 2.- PLAZO: 
  14. El plazo para la recepción de los trabajos finaliza el 31 de Diciembre de 1996
  15. momento en el cual un jurado formado por redactores de PCMANIA elegirá los 
  16. mejores programas. 
  17. El nombre de los ganadores se publicará en el ejemplar de Febrero de 1997 de 
  18. PCMANIA, o si hubiera alguna dificultad en la elección de los ganadores, en el 
  19. ejemplar de Marzo de 1997.
  20.  
  21. 3.- REQUISITOS DE LOS TRABAJOS: 
  22. Los trabajos presentados a concurso deben ser de creación propia y basados en 
  23. argumentos originales, quedando descalificados aquellos que presenten claras 
  24. similitudes con programas comerciales ya existentes en el mercado tanto 
  25. español como extranjero.
  26. Los programas pueden funcionar bajo cualquiera de los siguientes sistemas 
  27. operativos: OS2/Warp; Windows 3.1; Windows 95; MS-DOS o cualquiera más 
  28. avanzado que pudiera salir al mercado durante la vigencia de este concurso.
  29. El lenguaje de programación utilizado puede ser cualquiera de los existentes 
  30. en el mercado como Pascal, C, C++, Cobol, RPG, Basic, QBasic, Ensamblador, 
  31. etc.
  32. El programa puede enviarse en discos de  3 1/2 o en CD-ROM. Se adjuntarán, 
  33. asimismo, las instrucciones para su instalación, el argumento del juego, 
  34. una descripción de sus personajes si los hubiera, y el objetivo a 
  35. conseguir. Todos los discos deben llevar una etiqueta adhesiva con el nombre, 
  36. dirección y teléfono del autor.
  37.  
  38. 4.- REQUISITOS OPCIONALES DE LOS TRABAJOS: 
  39. El concursante, podrá, asimismo, enviar junto con el programa completo, 
  40. una versión SHAREWARE, que podrá ser una parte o alguna fase del juego.
  41.  
  42. 5.- PREMIOS: 
  43. El primer ganador recibirá un premio en metálico de 500.000 pesetas y la 
  44. posibilidad de ver comercializado su juego en España por la empresa 
  45. FRIENDWARE, y si es de suficiente calidad, en el extranjero, cobrando por 
  46. ello derechos por copia vendida. 
  47. La posibilidad de comercializar otros juegos que no sea el ganador, es 
  48. decisión de Friendware y del propietario del juego.
  49.  
  50. Se elegirán también los siguientes 5 mejores programas, que ganarán los 
  51. siguientes premios: Un ordenador APTIVA de IBM , un ordenador portátil 
  52. THINKPAD de IBM, un cheque por 200.000 pesetas válido para 
  53. efectuar compras en cualquier Centro Mail de España y un Master en Ofimática 
  54. compuesto de 4 cursos de CEAC.
  55.  
  56. Asimismo, todos los ganadores (seis en total) serán premiados con una conexión 
  57. a Internet durante un año y acceso a todos sus servicios durante 4 horas al 
  58. mes a través de CANAL DINAMIC, con un programa VISUAL BASIC y con el CD-ROM 
  59. SDK Games de Microsoft Development Kit.
  60.  
  61. 6.- DIFUSION DE LOS TRABAJOS: 
  62. Friendware se compromete a comercializar el juego ganador en España, para lo 
  63. cual llegará a un acuerdo económico con el autor. El resto de los trabajos 
  64. premiados, así como una selección de los finalistas se publicarán en un CD-ROM 
  65. que se regalará con la revista PCMANIA del mes en el que se publiquen los 
  66. ganadores. Aquellos otros juegos, que Friendware y sus respectivos 
  67. autores, decidan comercializar, no se publicarán en el CD-ROM, por lo que de 
  68. haber enviado una versión shareware, se publicaría esta última. Hobby Press 
  69. se reserva el derecho de la publicación de estos trabajos para su difusión en 
  70. cualquier medio.
  71.  
  72. 7.- El hecho de tomar parte en este sorteo implica la aceptación total de sus 
  73. bases.
  74.  
  75. 8.-Cualquier supuesto que se produjese no especificado en estas bases, será 
  76. resuelto inapelablemente por los organizadores del concurso: FRIENDWARE, 
  77. APTIVA de IBM, THINKPAD de IBM, CENTROS MAIL, MICROSOFT IBERICA, CEAC, CANAL 
  78. DINAMIC y HOBBY PRESS.
  79.  
  80.  
  81.  
  82.